Los 10 joysticks más caros para PS4, Xbox y otras consolas

Los joysticks a menudo son solo herramientas para conectar al jugador a sus consolas y juegos, pero hay momentos en que el propio control se convierte en el centro de atención al ofrecer formas únicas de jugar, y esto generalmente aumenta su precio. Hemos reunido en esta lista algunos de los joysticks más caros, sin considerar los periféricos que realizan funciones muy diferentes de un joystick común (tableros, guitarras, etc.) y con solo una edición de lujo en PlayStation 4. Echa un vistazo a 10 de los joysticks más caros de la historia.

Lux DualShock 4 Haute Omni ($ 290 mil – PlayStation 4)

La compañía Brikk es conocida por ofrecer versiones de lujo de varios artículos de videojuegos, y esto no podría ser más cierto para el DualShock 4 vendido por la compañía. Esta versión del joystick PlayStation 4 está hecha de oro de 24 quilates con botones de oro de 18 quilates que varía entre $ 65,000 a $ 230,000. La razón de la gran variación de precios está relacionada con la calidad de los diamantes que se utilizan para dar los detalles del control.

Xbox Elite Gears of War 4 Edición limitada ($ 300 – Xbox One)

El controlador Xbox One Elite ya es un accesorio poco costoso, pero la edición especial basada en el juego Gears of War 4 logró alcanzar un precio aún más alto en Brasil. El joystick Microsoft Elite es conocido por su capacidad de personalización en la que el usuario puede elegir la mejor configuración y posición de los botones según su gusto. La edición limitada de Gears of War 4 presentaba un hermoso diseño rojo con manchas de sangre e íconos de juego direccionales.

RailDriver ($ 280 – PC)

Para los aficionados a los simuladores de trenes, RailDriver es un joystick USB para PC que te brinda la sensación más cercana de conducir un vehículo real. Tiene palancas que simulan el funcionamiento de un tren real, además de emitir sonidos y vibraciones para que el jugador sienta que incluso es el conductor del tren.

Steel Battalion ($ 200 con juego – Xbox)

Al igual que RailDriver, el famoso control del Steel Battalion estaba destinado a brindarle al jugador una experiencia realista de cómo conducir un determinado vehículo. La diferencia es que en este juego de Capcom el vehículo en sí era un robot gigante. El joystick tiene dos palancas, tres pedales y aproximadamente 40 botones. Solo es posible jugar al Steel Battalion con este joystick, por lo que se vende con el juego.

Novint Falcon Gaming Controller ($ 239 – PC)

El extraño control de Falcon hizo posible jugar juegos de disparos en primera persona en la PC con el mayor realismo posible. Al disparar, los potentes motores del dispositivo con forma de bola empujan con fuerza el control en forma de arma contra la mano del jugador para crear la sensación de usar un arma real. Diferentes armas daban diferentes sensaciones e incluso era posible sentir el peso de los objetos al transportarlos, como en Half-Life 2.

Katana: The Soul ($ 200 – PS2)

Hoy, la compañía japonesa Hori es un conocido productor periférico en todo el mundo, pero hasta principios de la década de 2000 pocos lo sabían fuera de Japón. Su debut principal en el mercado occidental fue en 2004 con el joystick «Katana: The Soul» Sword está especialmente diseñado para jugar Onimusha 3. Al igual que el Wii Remote, el controlador detectó movimientos bruscos y se tradujo en ataques en la pantalla. El joystick también tenía perillas en el mango de la espada para realizar funciones normales, pero no era muy cómodo para hacerlo.

Nintendo Hands Free Controller ($ 150 – NES)

Ahora hay opciones de primer nivel para jugadores con algún tipo de necesidades especiales, como el Xbox Adaptive Controller de Microsoft, pero incluso en la década de 1980 Nintendo ya estaba estudiando formas de satisfacer el deseo de jugar de esta audiencia. El Nintendo Hands Free Controller fue uno de los primeros controles para jugadores con necesidades especiales. Se aferró al cofre del jugador y ofreció un direccional que se podía mover con la barbilla y una pajita para soplar y simular la presión de los botones.

Dragon Quest Slime Controller ($ 150 – PS4, Switch)

El control en formato de monstruos Slime de Dragon Quest es uno de los más extraños disponibles para esta generación de consolas. Originalmente lanzado para PlayStation 2, Slime Controller regresó recientemente para PlayStation 4 y Switch en una edición especial para acompañar el lanzamiento de Dragon Quest 11. 

ASCII Keyboard Controller ($ 80 – GameCube)

Lanzado solo en Japón, el controlador en forma de teclado GameCube de ASCII está específicamente diseñado para jugar a Sega’s Phantasy Star Online: Episodio 1 y 2. El joystick es una unión perfecta del control y el teclado de GameCube, con todos los botones y palancas a los lados y las teclas en el medio. Un detalle que no es evidente en la escala es que las teclas son en realidad bastante pequeñas, más pequeñas que las de una computadora portátil.

Nintendo 64 Glove Controller ($ 60 – Nintendo 64)

En un intento por recordar los tiempos del controlador Power Glove de 8 bits de Nintendo, el fabricante Reality Quest creó un controlador en forma de guante para Nintendo 64 y PlayStation One. Quizás la mayor sorpresa es que el controlador fue considerado muy bueno por las críticas de Nintendo. Sin embargo, se produjo en pequeñas cantidades y hoy es un poco raro. El análogo del guante se colocaba en el pulgar del jugador y todos los demás botones estaban al alcance de los dedos y solo ofrecían practicidad, sin el uso de sensores como el Power Glove.

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