Tech's Future: consolas de juegos, Xbox y PlayStation of Tomorrow


Las consolas han recorrido un largo camino desde la llegada de la primera generación de máquinas de Atari y Coleco en los años 70. Incluso la PlayStation unique (1994) y Xbox (2001) parecen anticuadas en comparación con las máquinas compatibles con 4K / HDR de hoy, y esta brecha será aún mayor a medida que PlayStation 5 y Xbox Collection X lleguen a fines de 2020. [19659002] ¿Pero qué hay del futuro?

Más de una vez, los fabricantes de consolas han intentado abrir nuevos caminos centrándose en la funcionalidad más allá de los juegos, pero en su mayor parte estos intentos fallaron. Nintendo ha encontrado el mayor éxito con {hardware} especializado que todavía se enfoca primero en los juegos, mientras que Sony y Microsoft parecen entender que construir máquinas potentes y similares a PC de uso common es la mejor y más segura alternativa. A diferencia de las PC, es el {hardware} rápido que les ha permitido actualizar sus consolas de acuerdo con los tiempos, personalizar y agregar características a través de actualizaciones de software program a lo largo del ciclo de vida de la consola.

Entonces, ¿cuánto más avanzadas se verán las próximas consolas -gen junto a las próximas máquinas de Sony y Microsoft? En el segundo de nuestra serie "Way forward for Tech", predecimos qué {hardware} podría tener la serie Z de PS6 y Xbox (nombres de marcador de posición).

Procesador: ¿three nm o menos?

AMD proporciona potencia computacional y gráfica para PlayStation 5 y Xbox Collection X. Sony y Microsoft han confirmado que sus consolas tienen una CPU personalizada de ocho núcleos basada en la arquitectura Zen 2 de 7 nm. La Xbox Collection X promete un rendimiento cuatro veces mayor que la Xbox One X, así que espera algo comparable de la PS5.

Mirando hacia el futuro, la pregunta más importante es si los fabricantes de consolas se apegarán a AMD o recurrirán a Nvidia o Intel para sus procesadores. Dada la historia reciente, es possible que Crew Purple siga siendo el fabricante de elección cuando se trata de proporcionar {hardware}.

Se rumorea que AMD lanzará sus procesadores de consumo Zen Four en 2021 o 2022; se cube que es una de las tres primeras compañías incluidas por TSMC para el proceso de 5 nm del fabricante. Y aunque AMD no ha revelado ninguna hoja de ruta a largo plazo, TSMC ya ha comenzado a centrarse en la fabricación de nodos de proceso de three nm y más allá: la firma de Taiwán ha comenzado la construcción de su planta de $ 19.5 mil millones que producirá chips de three nm planificados para masa producción en 2023.

Si bien indudablemente habrá problemas que superar cuando sean tan pequeños, puede esperar que la tecnología aparezca en futuras PC, dispositivos móviles y consolas, lo que resultará en alta eficiencia y bajo consumo de energía. . Con generaciones de consolas que duran entre cinco y ocho años, 3nm podría ser el estándar cuando llegue la próxima generación de consolas.

Una GPU discreta dedicada, frecuencia de actualización más rápida como norma

La Xbox Collection X y PS5 vienen con GPU de la familia Radeon Navi, y se cube que la máquina de Sony contiene 36 dispositivos informáticos que funcionan a 2,000 MHz mientras su rival supuestamente tiene 56 dispositivos a 1.700 MHz. A pesar de los avances tecnológicos, muchos juegos de consola todavía están bloqueados a 30 fps, algo que los jugadores de PC no representan. Con las máquinas de la próxima generación, prometemos 120 fps a 4K, soporte de 8K, trazado de rayos y frecuencia de actualización variable (VRR).

Si bien varios televisores admiten 120 fps + y VRR, estos siguen siendo una adición relativamente nueva a los televisores domésticos, y la cantidad de dispositivos 8K propiedad del consumidor es mínima debido a su alto precio y falta de contenido. Es possible que la PS5 y la Xbox Collection X alienten a más personas a invertir en televisores de alta gama, pero ¿finalmente todos lo seguirán?

Los televisores 4K se están convirtiendo en el estándar solo en la mayoría de los países. La tecnología se está moviendo rápidamente, pero es difícil imaginar que dentro de 10 años, 8K será tan fashionable como los televisores 4K hoy en día, pero las consolas de mañana pueden ofrecer 8K a frecuencias de actualización más altas de 60 fps.

Las máquinas pueden incluso admitir 16Okay, una resolución que Sony ya ofrece en su sistema de pantalla LED Crystal y suitable con DisplayPort 2.0 (a 60 fps). Por supuesto, esto requerirá un procesador de gráficos escandalosamente poderoso e incluso puede dar como resultado que la primera consola tenga una GPU dedicada.

Configuración de gráficos personalizados, estilo PC

Una de las mayores ventajas que los jugadores de PC siempre han tenido en comparación con sus primos de consola es la variedad de opciones gráficas que ofrecen los juegos. Resoluciones, texturas, relaciones de aspecto, efectos, límites de velocidad de fotogramas, todos se pueden cambiar en la mayoría de los títulos de PC, pero con PS4 Professional y Xbox One X generalmente se puede elegir entre & # 39; Rendimiento & # 39; o & # 39; Calidad. & # 39; Sin embargo puede cambiar.

Samsung ha confirmado que está "empujando" a Microsoft a Xbox para admitir pantallas panorámicas, que son cada vez más populares entre los jugadores de PC. Puede venir como una característica de la Xbox Collection X, pero si no, puede esperar que él y muchas otras configuraciones formen parte del sucesor de la máquina, especialmente a medida que Microsoft se esfuerza por hacer que sus consolas se parezcan más a las PC.

La razón principal para tener la configuración de gráficos en las PC se debe a las diferencias en cada sistema, lo que significa que con plataformas costosas pueden configurar todo al máximo, mientras que los propietarios de papas pueden bajar las cosas a los niveles de estilo Minecraft (sin seguimiento de haz) . Entonces, ¿por qué incluirlos en las consolas? Puede permitir velocidades de cuadro mucho más altas. Aquellos que quieran 60 fps + a 8K en la futura consola pueden bajar las estructuras. O tal vez están esperando 4K @ 240 fps con efectos completos habilitados. Pase lo que pase, las oportunidades más abundantes siempre son algo bueno.

Almacenamiento rápido = tiempos de carga más cortos

Los tiempos de carga han sido uno de los peores elementos de las consolas modernas, pero este año tienen una actualización importante a las unidades de estado sólido PCIe 4.0. Es difícil predecir lo que deparará el futuro en esta área, pero al menos podemos esperar ver que la capacidad y la velocidad mejoren en los próximos años a medida que disminuyan los costos de {hardware}.

Como escribimos en nuestra función Way forward for Tech: Desktop PC, también es posible que las futuras consolas puedan confiar en la nube para sus necesidades de almacenamiento: las máquinas a menudo siguen todo, desde los pasos de sus colegas de PC.

A medida que los planes de Web multigigabit comienzan a convertirse en la norma, podemos ver que las consolas de próxima generación almacenan la mayor parte de su contenido en la nube mientras tienen menos capacidad pero un almacenamiento native súper rápido. Incluso podrían usar almacenamiento common, como UltraRAM, que combina los mejores aspectos del almacenamiento flash y DRAM en uno.

Accesorios de realidad digital. Sony: si. Microsoft: quien sabe.

La realidad digital ha sido un éxito relativo en la consola precise de Sony gracias a su fashionable PSVR, y ese compromiso continúa con PS5 donde se espera un lanzamiento de PSVR 2. Por el contrario, Microsoft ha dicho que la realidad digital no será un foco de Xbox Collection X: Phil Spencer, vicepresidente de juegos del gigante del software program cree que "nadie está pidiendo realidad digital".

Después de un cierto estancamiento, los auriculares VR han mejorado drásticamente en los últimos tiempos con dispositivos sofisticados como Valve Index, Oculus Rift S y HTC Vive Cosmos. Podemos esperar que la tecnología continúe mejorando con resoluciones por ojo de 4K y superiores, 165Hz + frecuencias de actualización y mejores controladores que ofrecen más interacción. Pero la característica más convincente es que estos auriculares se pueden conectar de forma inalámbrica a una consola, un desafío técnico, pero puede ser un cambio de juego para la industria. Se rumorea que PSVR 2 tendrá esta capacidad, pero tendremos que esperar y ver.

Si Microsoft finalmente adopta la realidad digital en sus consolas aún no es seen, todo puede depender de si los auriculares están experimentando un aumento en la popularidad y se están haciendo algunos juegos imprescindibles. Pero una cosa es segura: la perspectiva de los juegos de realidad digital extremely inmersivos es definitivamente algo que esperar.

¿Habrá todavía copias físicas de los juegos?

Durante mucho tiempo se ha dicho que los juegos físicos desaparecerán por completo, reemplazados por sus versiones digitales. Casi sucedió en la PC, ¿no deberían las consolas funcionar de la misma manera en unos años?

Microsoft ya ha intentado esto con la Xbox One S All-Digital Version sin disco (arriba), omitiendo la unidad estándar de Blu-ray 4K que se basa únicamente en descargas digitales. Si bien es $ 50 más barato que una Xbox One S regular, no ha iluminado el mundo. Muchos creen que el precio debería ser más bajo, especialmente porque elimina la oportunidad de comprar juegos usados ??más baratos en las tiendas.

Aunque no todos son fanáticos de las consolas sin disco, esta parece ser la dirección en la industria. Los servicios de suscripción a juegos a pedido, como Xbox Recreation Cross y PlayStation Now, están ganando popularidad, las compañías están invirtiendo millones en sus servicios de transmisión y más propietarios de consolas están comprando juegos digitalmente en lugar de salir y comprar una copia física. Lo mismo sucede con los programas de televisión digital y las películas que están erosionando rápidamente el mercado de DVD y Blu-ray.

En 2018, un par de analistas predijeron que todos los juegos serían digitales para 2022. Sin embargo, tanto PS5 como Xbox Collection X se enviarán con unidades de disco, por lo que eso no sucederá, pero no es poco realista creer que los discos y cartuchos se han ido. mientras la cinta VHS se enrolla para 2030. Si todavía están con nosotros, una unidad de disco de 8K puede haberse convertido en el estándar para las consolas.

Controladores y complementos: ¡trae de vuelta las armas de luz!

Nintendo ha sido el principal impulsor de la innovación aquí durante las últimas generaciones, pero en el caso de los controladores de consola de Sony y Microsoft, a excepción de algunos cambios menores y algunas campanas y silbatos adicionales, no son mucho diferentes de sus predecesores, y es possible que encontremos lo mismo en PS5 y Xbox Collection X.

Un cambio drástico de diseño para futuras consolas es poco possible. Podemos esperar ver algunas mejoras, como mejores conexiones, mejor duración de la batería y algunas características nuevas, pero aún serán reconocidas como un controlador de PlayStation / Xbox.

Sin embargo, es possible que obtengamos algunos accesorios nuevos. ¿Recuerdas cuando Guitar Hero gobernó el mundo antes de que desapareciera el género? El avance de la tecnología significa productos nuevos e innovadores del mismo tipo. ¿Qué hay de los controladores de mono completo que funcionan con VR?

¿Una silla de juego que puede simular G-Power (como una versión más práctica de esto)? Y puede que esto no sea nuevo, pero nos gustaría ver el regreso de las armas ligeras; think about lo técnicamente avanzados que podrían ser cuando nos sentamos frente al televisor barato de más de 70 pulgadas. Y, sin embargo, muchos propietarios de consolas probablemente se conformarían con un mejor soporte para el mouse y el teclado.

Diseño y apariencia

El diseño de las consolas tiende a estar influenciado por su {hardware}. Sabemos que la Xbox Collection X parece una PC de issue de forma pequeño, pero solo hemos visto el supuesto equipment de desarrollo de PS5, y a menudo difieren mucho del producto closing.

El tamaño de la Serie X de Xbox es casi el doble del tamaño de la Xbox One X, y se cube que incluye el procesador de consola más grande jamás fabricado con aproximadamente 405 mm, que es aproximadamente un 11 por ciento más grande que el que se encuentra en la Xbox One X. La próxima consola de Microsoft es fuerte, pero el {hardware} avanzado necesita refrigeración de alta gama: la compañía no quiere otro espectáculo de terror de Purple Ring of Dying.

Históricamente, las consolas se han considerado más pequeñas y más discretas que las PC, pero con computadoras de issue de forma cada vez más pequeñas que las empaquetan como tarjetas RTX 2080 Ti, este ya no es el caso. Entonces, ¿las futuras consolas serán aún más grandes?

Con la búsqueda de un año de Microsoft para cerrar la brecha entre la consola y la PC, es possible que una versión futura de Xbox sea un poco más grande, especialmente si, como se mencionó en la sección anterior, finalmente se introduce una GPU discreta dedicada. Sin embargo, pudimos ver a Microsoft repitiendo lo que hizo con la Xbox One e introduciendo iteraciones posteriores que son más pequeñas (Xbox One S / Xbox One X).

Los diseños futuros de PlayStation son más difíciles de predecir, especialmente si el equipment de desarrollo de PS5 es comparable en alguna forma al diseño closing de la consola. Además de la PlayStation unique, la consola siempre ha mantenido una forma rectangular comparable. Es possible que Sony continúe con ese estilo en lugar de seguir la ruta de PC; Si el logotipo de PlayStation 5 tiene algo que ver, la compañía no es uno de los principales cambios de diseño.

Además, Sony ha lanzado versiones "elegantes" de sus consolas desde la PS2, así que no se sorprenda al ver que esta tendencia continúa.

Transmisión de juegos … ¿el futuro?

La mayoría de los servicios de transmisión de juegos están en sus bebés, lo que significa que todavía vemos muchos problemas dentales, pero podemos esperar que la industria crezca y mejore a medida que la velocidad y la tecnología de Web conducen a Google Phases similares mejorado.

¿Pero las consolas irán de la misma manera? Hace unos años, hubo rumores de que parte de la línea de Xbox de próxima generación de Microsoft incluiría una versión de la consola solo para transmisión, una que period menos poderosa pero mucho más barata que la serie Xbox X. Phil Spencer trajo esos rumores. para descansar en 2019, pero tal vez solo se ofrecerá una opción de transmisión junto con una máquina futura, siempre que la industria de la transmisión de juegos no se derrumbe.

Sin duda es interesante pensar cómo afectará la transmisión a las máquinas del futuro. En nuestra función de PC, predijimos la aparición de una PC de escritorio como una máquina tonta con capacidades limitadas, con el trabajo de procesamiento pesado realizado en la nube y transmitido a la máquina, lo que puede significar PC baratas que funcionan mejor de lo que tenemos hoy.

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo en 2018 que en los próximos diez años, la transmisión de juegos reemplazaría todas las plataformas y eliminaría la necesidad de un {hardware} de juego distinto. Eso parece muy poco possible, y en este momento los desarrolladores se están centrando mucho más en las consolas de próxima generación que en los servicios de transmisión, pero muchas personas pensaron que la transmisión de video no mataría a gran parte del mercado de medios físicos, y vean qué pasó. [19659049] Crédito de masthead: Creador del concepto